Oczywiście, jest pewien haczyk. OnLive wymaga łącza o przepustowości 1,5 megabita do rozdzielczości 480p. Aby pograć w full HD, musimy dysponować 5-megabitowym łączem. Biorąc jednak pod uwagę, że gra to nie film, i oprócz obrazu i dźwięku wyświetlanego na ekranie bez żadnego buforowania, system musi reagować na nasze polecenia w czasie nie dłuższym, jak kilka milisekund, wymagania te zaczynają być całkiem uzasadnione.
OnLive będzie obsługiwane przez systemy Windows i Mac OS. Na razie brak wieści o jakimkolwiek wsparciu dla Linuksa. Swoje zainteresowanie projektem już wyraziły już Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos, Atari Interactive i Codemasters. Premiera jeszcze tej zimy.