Czy Epic Games właśnie dumnie ogłosiło światu, że strzeli sobie w stopę i sprawi, że Unreal Engine straci najważniejszą funkcję, kiedy nadejdzie czas wersji 6.0? Wygląda na to, że tak. Przez ostatnie lata rozmowa o Unreal Engine skręcała głównie w stronę świetnej (choć powtarzalnej) grafiki i słabej optymalizacji. Nanite, Lumen, MetaHumans, ogromne światy, światło odbijające […]