Choć twórcy planują możliwość zaimportowania zapisanych stanów gry z poprzednich części to równocześnie zaznaczają, że nie będą one miały praktycznie żadnego wpływu na kształt fabuły. Z kolei decyzje podjęte już w trzeciej części będą kształtowały w odpowiedni sposób rozwój świata – czeka nas aż 36 różnych kombinacji. Zakończenia gry natomiast mają być trzy i każde z nich ma trwać około godziny.
Jeśli chodzi o system walki zrezygnowano kompletnie z sekwencji QTE. Zamiast tego Geralt będzie mógł poczytać o słabych punktach bestii i wykorzystać to w starciach, przy pomocy systemu podobnego do VATS z Fallouta (spowolniony upłw czasu i celowanie w dany punkt).
Wersje konsolowe i pecetowe otrzymają odmienne interfejsy.