Wspomniał też, że Microsoft zdecydował się dodać mocne zabezpieczenia do obsługi tego standardu. –
Uruchamianie WebGL na najnowszej platformie DirectX zapewnia dodatkowe bezpieczeństwo. Na innych urządzeniach i systemach operacyjnych jest możliwe przeciążenie układ graficznego, co powoduje wiele kłopotów związanych z bezpieczeństwem. W architekturze DirectX istnieją mechanizmy wykrywania przeciążeń i radzenia sobie z nimi. Dzięki temu, w razie przeciążenia układu graficznego, jest on resetowany i nie ciągnie on za sobą całego systemu. Wydaje nam się zatem, że się dobrze zabezpieczyliśmy, a dzięki zmianom w samym standardzie, uważamy, że można go już bezpiecznie implementować — twierdzi Hachamovich.