“Tworząc Total War: Atilla chcieliśmy rzucić wyzwanie fanom serii” – mówił Janos Gaspar, lider projektu. – “Dołączyliśmy ponownie elementy, o które prosili gracze, tj. drzewo rodowe i drzewo umiejętności, i ulepszyliśmy wiele innych aspektów serii, które są dla niej najważniejsze. Jednak, by odpowiednio ożywić epokę, na tych fundamentach zbudowaliśmy wiele nowych rzeczy, istotnych dla strategii, takich jak ulepszenie walk ulicznych, życie miejskie oraz system zniszczeń w miastach. Poprawiliśmy też dynamikę ognia, który będzie się rozprzestrzeniać w mieście podczas walk. Chcemy
zmusić graczy do wykorzystania w pełni swoich umiejętności w walce przeciwko nieznanemu i pokochać to.”
Gra zadebiutuje na rynku w 2015 roku i będzie dostępna na komputery PC i Mac.