W nagraniu widzimy kamerę dynamicznie przesuwającą się za postacią. Pomieszczenia są pokazywane pod różnymi kątami, co w tamtych czasach było bardzo nowoczesne. Twórcy przypominają, że wtedy silniki graficzne projektowało się zupełnie inaczej niż dzisiaj. Wszelkie wyliczenia i fizykę gry trzeba było opracować samodzielnie, bez posiłkowania się gotowymi wzorcami czy poradnikami z internetu.
Studio Metropolis porzuciło “Wiedźmina” w 1997 roku. 10 lat później ukazała się produkcja CD Projekt RED, która zrobiła wielką karierę na świecie. Ostatnia część trylogii “Wiedźmin 3: Dziki Gon” jest dziś jedną z najlepszych i najpopularniejszych gier wideo. W tej chwili warszawskie studio pracuje nad “Cyberpunkiem 2077”. | CHIP